Wednesday, November 4, 2009

Der Brustkorbharnisch

Saw-Filme: III, IV
Einordnung: Allison Kerry's Test
Spielfiguren: Allison Kerry
Dauer (fiktiv/real): 1 Minute / 1 Minute 30 Sekunden
Schauplatz: Kellergewölbe
Schwierigkeitsgrad: Mittelmäßig, wenn sie schaffbar gewesen wäre
Brutalität: hoch
Funktionsweise: Metallhaken sind an den Rippen einer Person befestigt, die in einer Apparatur in der Luft hängt. Die Metallhaken sind an einer großen Maschine befestigt, die wie eine Feder nach der abgelaufenen Zeit sich öffnet und den Brustkorb herrausreißt. Die Person wird durch zahlreiche Ketten und dem Hauptteil der Maschine in der Luft gehalten und kann das Gerät nur mit einem Schlüssel öffnen, der in einem Behälter, der mit Säure gefüllt ist, liegt.
Geschehen im Film: Allison Kerry wird gekidnappt und wacht in der Falle auf. Nachdem Jigsaw erklärt wie die Falle zu lösen ist, beginnt Allison sofort damit, den Schlüssel herauszuholen und versucht sich zu befreien. Der Schlüssel öffnet zwar ein Schloss, aber die Metallhaken kann sie damit nicht entfernen oder deaktivieren. Dann tritt Amanda vor sie und Allison merkt, dass Amanda wie auch bei Troy die Fallen unschaffbar macht. Daniel Rigg und sein Team finden schließlich die Leiche und Peter Strahm hat schon eine erste Vermutung, dass Es einen weiteren Helfer geben muss. Es wurde auch ein Geschossmantel entdeckt, auf welchem Fingerabdrücke von Daniel Rigg sind.
Bedeutung: Für Kerry ist es eine schreckliche Erkenntnis, da sie genau wusste, dass sie sterben wird als sie Amanda sah. Es bleibt zu vermuten, dass Amanda Kerry ausgesucht hat, da sie von Anfang an an dem Fall gearbeitet hat und sie bald herrausgefunden hätte, wer Amanda wirklich ist. Rigg versucht Kerry zu retten, als er sie auf einer Kamera sieht und stürmt in den Raum ohne die Tür vorher abzusichern. Rigg hat nun außerdem niemanden mehr an den er sich wenden kann und stürzt sich deshalb in die Suche von Eric Matthews. Peter Strahm und Lindsay Perez haben von Jigsaw eine Nachricht bekommen, jedoch denken sie es sei eine weitere Nachricht von Kerry. Ihre Aufgaben beginnen auch damit und sie treten zum ersten Mal in Erscheinung.Jigsaw's Hinweis: "Hallo Kerry. Ich möchte ein Spiel spielen. Bis heute haben sie ihr Leben unter den Toten verbracht, deren letzte Augenblicke sie wie ein Puzzle zusammen gesetzt haben. Sie sind gut darin, weil sie selbst genauso tot sind wie die. Sie sind innerlich tot. Sie kommen besser mit einer kalten Leiche zurecht, als mit einem warmen lebendigen Menschen. Ich glaube sie suchen die Vereinigung mit ihrer wahren Familie, tatsächlich ihrer einzigen Familie, im Tode. Die Apparatur, die sie tragen ist in ihrem Brustkorb eingehakt, sobald dieses Videotape zu Ende ist, haben sie genau eine Minute um aus ihr herraus zu gelangen. Doch wenn die Zeit rum ist... Sie wissen besser als jeder andere was dann passiert. Es gibt einen Schlüssel, der dieses Korsett öffnet, Kerry. Er liegt in dem Gefäß vor ihnen. Sie müssen nur hinein greifen und ihn herrausholen. Aber beeilen sie sich, die Säure wird schon in wenigen Sekunden den Schlüssel aufgelöst haben. Sie haben die Wahl!"
Mein Fazit: Ich könnte mir kein schöneres Ende für meinen Lieblingscharakter vorstellen. Eine Fall, die so extrem und doch so wundervoll ist, genau das, was Kerry verdient hat - 10/10 Punkten
Fun Fact: Bis einschließlich Saw IV war Kerry die einzige Person, die in allen Saw Teilen mit gespielt hat, abgesehen von Amanda und John.

Monday, November 2, 2009

Das Badezimmer

Saw-Filme: I, II, III
Einordnung: Test von Adam und Lawrence
Spielfiguren: direkt: Adam Stanheight, Lawrence Gordon, John Kramer; indirekt: Alison Gordon, Diana Gordon, Zep Hindle
Dauer (fiktiv/real): ungefähr 7 Stunden und 30 Minuten / 95 Minuten
Schauplatz: Keller im Saw-Haus
Schwierigkeitsgrad: schwierig zu ermitteln, da die Falle extrem Komplex ist und auf den Entscheidungen von anderen Personen basiert.
Brutalität: relativ niedrig
Funktionsweise: 2 Personen sind an zwei Rohre festgekettet. Der Raum ist mit Hinweisen überseht und Hilfsmittel, die zur Verfügung stehen. Eine der beiden Personen muss die Andere töten um seine Familie zu retten, die in der Gewalt einer anderen Person steht.
Geschehen im Film: Lawrence Gordon und Adam Stanheight wachen in diesem Raum auf und wissen weder warum, noch wie sie an diesen Ort kommen. Lawrence kriegt den Auftrag Adam zu töten und Adam ihn daran zu hindern. Zep Hindle hält derzeitig die Frau und die Tochter von Lawrence gefangen und muss sie töten sie sobald die Zeit abgelaufen ist. Der erste Saw Film handelt von den Stunden in denen sie sich in diesem Raum befinden und einiges herrausfinden. Eine entscheidende Wendung ergibt sich, als die beiden 2 Sägen finden und Lawrence den Zusammenhang versteht. Lawrence sägt sich den Fuß ab nachdem die Zeit bereits abgelaufen ist und schießt Adam an. Nachdem Zep Hindle in den Raum gekommen ist und von Adam erschlagen wurde, verlässt Lawrence den Raum und Jigsaw gibt sich zu erkennen. 6 Monate später betreten Amanda Young, Daniel Matthews und Xavier Chaves den Raum und dort gibt auch Amanda sich zu erkennen. In Saw III wird gezeigt wie Amanda die Falle unschaffbar macht und wie Eric das Badezimmer wieder verlässt.
Bedeutung: Vermutlich ist es für Amanda die erste Falle, bei der sie hilft und für sie ist besonders das töten von Adam eine Wendung ihres Charakters. Es ist die erste Person, die sie ermordet und dort beginnt sie schon Charakterzüge zu zeigen, die auf ihr späteres Misslingen deuten. Für Jigsaw ist das Badezimmer, die komplexeste Falle bis dahin und hier bringt er sich das erste Mal in wirkliche Gefahr, indem er sich mitten zwischen die Opfer legt. Für Eric ist das Badezimmer ein weiterer Alptraum seines langen Leidensweges. Amanda konfrontiert ihn hier auch und als er ihr hinterher ruft folgt für Amanda eine Situation, die sie nicht unter Kontrolle bringen kann und emotional überwältigt wird.
Jigsaw's Hinweis: Nachricht an Adam: "Schönen guten Morgen Adam. Wahrscheinlich fragen Sie sich wo Sie hier sind. Ich werde Ihnen einen Tipp geben: Dies ist vielleicht der Raum in dem Sie sterben werden. Bis heute haben Sie immer nur heimlich zu geguckt, wie andere ihr Leben verbringen. Was sieht ein Voyeur wenn er in den Spiegel blickt? Also ich sehe Sie als eine seltsame Mischung von wütend und apathisch, aber vor allem jämmerlich und heute werden Sie sich selbst beim sterben zu sehen Adam oder Sie unternehmen was dagegen..."Nachricht an Lawrence: "Dr. Gordon - dies ist ihr Weckruf. An jedem Tag Ihres Arbeitslebens, haben Sie Menschen die Nachricht überbracht, dass sie bald sterben werden. Heute werden Sie selbst den Tod bringen. Ihr Ziel in diesem Spiel ist es Adam zu töten. Dazu haben Sie Zeit bis die Uhr 6 anzeigt. Es ist noch ein Mann bei Ihnen im Raum. Wenn man so viel Gift im Blut hat wie er, bleibt einem nicht viel mehr übrig als sich zu erschießen. Es gibt Hilfen um zu gewinnen. Sie sind hier überall versteckt. Denken Sie daran: Ein Kreuz markiert die Stelle wo ein Schatz liegt. Wenn Sie Adam nicht bis 6 getötet haben, werden Alison und Diana sterben... Dr. Gordon... und Sie werden in diesem Raum vermodern. Das Spiel beginnt..."
Mein Fazit: Eine sehr komplexe und fast perfekte Spielsituation. - 10/10 Punkten
Fun Fact: Im Saw III Rückblick spricht John zum Spiegel und im originalen Skript nennt er sogar Zep, deshalb bleibt zu vermuten, dass Zep wusste wer genau John war. Lawrence Gordon wird in allen Saw Filmen erwähnt oder kurz gezeigt unter extremen Gordon-Fans hält sich stark der Gedanke, dass Lawrence als Helfer wiederkommen könnte. Jigsaw hat nie die Sägen erwähnt und erst Recht nie gesagt, dass die dazu gedacht sind die Füße abzusägen. John hat nur Möglichkeiten bereit gestellt und war auf das Ergebnis gespannt, zu mindestens für Adam war schließlich ein Schlüssel vorhanden.

Sunday, November 1, 2009

Die Nadel im Heuhaufen

Saw-Filme: II
Einordnung: Xavier's Test im Saw-Haus
Spielfiguren: Xavier Chaves, Amanda Young
Dauer (fiktiv/real): 4 Minuten / 4 Minuten
Schauplatz: Obergeschoss im Saw-Haus
Schwierigkeitsgrad: mittelmäßig
Brutalität: mittelmäßig
Funktionsweise: In der Mitte des Raumes ist der Boden entfernt, sodass sich eine Grube ergibt. Diese Grube ist mit Spritzen gefüllt und in Mitten dieser ist ein Schlüssel für eine Tür, hinter der sich ein Gegenmittel für das Gift der Opfer befindet. Die Tür ist mit einem Schaltschloss versehen, welches durch öffnen der Tür aktiviert wird.
Geschehen im Film: Der Raum in der sich diese Falle befindet ist hinter der einzigen Tür nicht verschlossenen Tür. Die Gruppe versucht sie zu öffnen, doch merkt, dass sie klemmt. Als die Tür dann aber doch geöffnet wird beginnt die Uhr herunter zu zählen. Einer der Gruppe (Jonas Singer) startet dann den Kassettenrecorder und die Gruppe findet die Grube unter einem Bett. Xavier Chaves kann sich nicht dazu überwinden selbst hinein zu steigen und wirft stattdessen Amanda hinein, die es auch schafft den Schlüssel rechtzeitig zu finden. Xavier nimmt den Schlüssel lässt ihn aber fallen und verhindert es somit es rechtzeitig in der Zeit zu schaffen. Als die Tür sich verriegelt schiebt er die Schuld auf Amanda und entschließt sich von der Gruppe abzusetzen, da sein Gegenmittel nun unerreichbar ist.
Bedeutung: Die Falle ist auf drei Arten zu verstehen. Als Erstes muss die Ironie für Xavier selbst betrachtet werden, da er ein Drogen Dealer ist und die Spritzen stellvertretend dafür stehen. Amanda war auch süchtig, was Xavier jedoch nicht wissen konnte. Als Zweites läutet es den Beginn von Xavier's Alleingang an. Die Spritze, die für ihn bestimmt war ist nun unerreichbar und er muss sich überlegen wie er an eine andere Spritze kommen könnte. Xavier versucht nun auf die Kombination von dem Safe zu kommen und wird schon bald zum Antagonisten von dem Rest der Gruppe. Zuletzt hat die Szene eine große Bedeutung in Amanda's Geschichte. Es ist der Beginn zu Amanda's Streben nach Unsterblichkeit. Sie schafft es hier alle Schmerzen zu überstehen und beweist sich, dass sie es schaffen kann Jigsaw's Nachfolgerin zu werden.
Jigsaw's Hinweis: "Hallo Xavier, Ich möchte ein Spiel spielen. Es ist ganz ähnlich wie das Spiel, dass sie immer als Drogendealer gespielt haben. Das Spiel verzweifelten Menschen Hoffnung gegen Bezahlung anzubieten. Ich denke wir sind uns einig, dass ihre Situation verzweifelt ist und ich biete ihnen Hoffnung; Die Bezahlung, die sie leisten müssen besteht darin, dass sie in die gleiche Grube des Elends springen müssen, in die sie ihre Kunden zwingen. Als sie diesen Raum betraten wurde eine Schaltuhr ausgelöst, wenn sie abgelaufen ist, bleibt die Tür vor ihnen für immer verschlossen, aber wenn sie den Schlüssel finden bevor sie abgelaufen ist, können sie sie aufschließen und das Gegenmittel holen, dass dahinter liegt. Ich werde ihnen noch einen Tipp geben, wo der Schlüssel zu finden ist: Es wird sein, wie wenn sie eine Nadel im Heuhaufen suchen. hehehe. Das Spiel ist eröffnet."
Mein Fazit: Eine Wendung für Amanda und eine hammergeile clevere Szene. - 9/10 Punkten
Fun Fact: Eigentlich war geplant Amanda schon fast drin schwimmen zu lassen, aber schon für die Spritzen die in Saw II letztendlich gebraucht wurden gingen Tage an Zeit verloren, weil alle Nadeln durch Plastikspitzen ausgetauscht wurden mussten. Von allen Personen im Sawhaus ist Amanda die Einzige ohne Schuhe.

Die Grube

Saw-Filme: III
Einordung: 2. Teil von Jeff's Tests
Spielfiguren: Jeff Reinhart, Richter Halden
Dauer (fiktiv/real): wenige Minuten / 5 Minuten
Schauplatz: Gideon Meat Packing
Schwierigkeitsgrad: einfach, emotional, jedoch große Überwindung für Jeff
Brutalität: niedrig
Funktionsweise: Das Opfer ist in einer Art Silo mit dem Hals auf dem Boden fest verankert. Nach und nach wird das Silo mit Schweinen gefüllt, die vorher von großen Sägen zerkleinert werden. Die Schweine fallen in die Sägen und die daraus ergebende Mischung aus Flüssigkeit und festen Innereien und Fleischstücken wird in das Silo geleitet. Etwas abseits neben dem Silo steht ein Verbrennungsofen mit dem Schlüssel für die Befestigung am Hals. Eine andere Person muss nun also etwas im Verbrennungsofen zerstören um an den Schlüssel für das andere Opfer und für die Tür zu gelangen.
Geschehen im Film: Jeff wird in seiner zweiten Prüfung mit dem Richter konfrontiert, der den Mörder seines Sohnes eine geringe Strafe gegeben hat. Bevor er überlegt ihn zu befreien, konfrontiert Jeff den Richter mit seiner Wut und diskutiert die Situation aus. Schließlich entscheidet sich Jeff, dann doch den Verbrennungsofen zu starten und die Habseligkeiten seines verstorbenen Sohnes Dylan Reinhart zu zerstören, letztlich auch, weil der Schlüssel die einzige Möglichkeit für ihn ist zu Timothy Young zu gelangen. Jeff rettet den Richter in letzter Minute und beide verlassen den Raum gemeinsam.
Bedeutung: Jeff muss nun lernen los zu lassen. Dabei wächst seine Trauer über seinen Verlust noch weiter und emotional zerstört es ihn nahezu komplett. Die Falle ist eine Steigerung seiner Emotionen, die letztlich zum Tode von John Kramer und Amanda Young führen, wobei hierbei natürlich auch andere Faktoren zu berücksichtigen sind. Bedeutend ist auch das Überleben von dem Richter, denn er versucht ihn bei der Folterbank zu überzeugen und redet auf ihn ein, was Jeff nochmals zum nachdenken verleitet und seinen emotionalen Zusammenbruch einleitet.
Jigsaw's Hinweis: "Jeff. Davon, dass der vorsitzende Richter damals den Mörder ihres Sohnes so milde bestraft hat, hat sich ihre Seele nie mehr erholt. Jetzt steht es in ihrer Macht seine Seele geradewegs in die Hölle zu schicken oder sie vergeben ihm. Der Schlüssel zu seiner Befreiung ist unter den Habseligkeiten ihres Sohnes versteckt. Habseligkeiten, an die sie sich schon viel zu lange geklammert haben. Wenn sie den Verbrennungsofen zu ihren Füßen in Gang setzten, wird das Feuer sie von ihrer Besessenheit leudern und die Dinge dort zerstören, bis nur der Schlüssel übrig bleibt. Dieser Schlüssel wird sie auch den Mann näher bringen, der Schuld daran ist, dass ihnen ihr Kind genommen wurde. Ihnen bleibt nichtmehr viel Zeit, Jeff. Das Spiel ist eröffnet."
Mein Fazit: Eine wirklich coole Falle, die leider nur zu groß geraten ist. - 7/10 Punkten
Fun Fact: In Saw III kommen viele Schweine vor, Lynn Denlon hat ein Bild von einem gemalten Schwein, Dylan hat ein solches Kuscheltier, die Schweinemaske wird oft gezeigt und die Grubenfalle bildet natürlich das Maximum an Schweinerei.

Saturday, October 31, 2009

It's a trap

Endlich kann ich wieder Filme auf meinen Computer sehen. Da Saw VI vor kurzem rauskam, werde ich versuchen möglichst jeden Tag nun etwas über eine Saw "Falle" zu schreiben und diese am Ende bewerten. Es gibt also ungefähr 50 Fallen zu beschreiben und ich werde mein bestes tun um nicht immer nur einige wenige Zeilen zu schreiben. Ich werde weder chronologisch noch nach Filmen anfangen, also werden jeden Tag zufällige Dinge erläutert, die eh niemand wissen wollte x). Ich werde nur die Szenen aus VI hinten anhängen um bessere Screenshots uploaden zu können. Cam-Rips wirken unoriginell. Bei Wunsch eines bestimmten Tests kann einfach ein Kommentar mit dem Namen der Falle geschrieben werden und ich mache sie direkt am nächsten oder selben Tag x)

Sawhouse-Post
HoJ thread

Wem die 15er Version zu langweilig war


Hab ne 25er RPS-Version beim surfen gefunden o_O

Monday, October 26, 2009

Saw VI

Ich bin sprachlos... echt. es war sowas von hammergeil, ich muss erst wieder einen klaren Gedanken fassen

Sunday, October 18, 2009

si shi si, shi shi shi, shi si bu shi si shi, si shi bu shi shi si ~
四十四,十是十,十四不是四十,四十不是十四

Meh.

Alles ist einfach nur MEH.

Friday, October 16, 2009

Meh.

Heute mal kein Baca, ich glaube ich muss einfach mal ICQ2Go oder so anmachen oder in den Ferien wird das ned viel :D